Движки контента
Движок описывает, какие карты, моды и плагины бывают у игры, куда класть их файлы и какие настройки сервера менять при установке. Именно движок позволяет ставить аддоны в один клик (см. Карты и моды). Движки перечислены в разделе Движки контента.
Обычно здесь ничего менять не нужно. Встроенные движки покрывают популярные игры. Чтобы у игры появились карты и моды, достаточно выбрать ей движок: Игры → игра → блок Карты и моды → Движок и Каталог игры. Сюда стоит заходить, только если не хватает типа контента или вы подключаете игру, которой нет в списке.
Встроенные движки
- GoldSrc — CS 1.6, Half-Life, TFC, DoD, Sven Co-op: карты с ресурсами, плагины и фреймворки AMX Mod X / Metamod. Counter-Strike 1.6 — то же плюс импорт карт с GameBanana.
- Source — CS:S, TF2, L4D2, DoD:S, HL2DM: карты с ресурсами, плагины и фреймворки SourceMod / Metamod:Source. Counter-Strike: Source — плюс GameBanana.
- Source 2 — CS2: Metamod:Source 2, CounterStrikeSharp и его плагины. Counter-Strike 2 — плюс карты Steam Workshop.
- Minecraft Java — плагины, моды и датапаки, импорт с Modrinth и проверка версии игры и загрузчика.
- Minecraft Bedrock — пакеты поведения и ресурсов, миры.
- Rust (Oxide/uMod) — Oxide и плагины, импорт с uMod.
- BepInEx, Valheim, V Rising, Risk of Rain 2 — загрузчик BepInEx и моды; у трёх последних — импорт с Thunderstore.
- Terraria (tModLoader) и Terraria (TShock) — моды или плагины и миры.
- Factorio — моды и сохранения, импорт с Factorio Mod Portal.
- Arma 3, DayZ — моды Steam Workshop через установщик steamcmd (см. «Установщики» в статье Карты и моды).
- Project Zomboid, Space Engineers, Unturned, Garry's Mod — моды Steam Workshop, которые скачивает сам сервер.
- SA-MP — игровые режимы, фильтрскрипты и плагины.
- Без пресета — пустой движок: типы контента задаются прямо в настройках игры.
Какой движок выбрать для конкретной игры и что указать в Каталоге игры — на странице Игры → Как подключить игру.
Список движков
Фильтры над списком: Все, Используются (выбраны хотя бы у одной игры), Свои и Изменённые (встроенные, которые вы правили). У каждого движка показаны игры, которые его используют, на каком движке он основан, папка игры и его типы контента — с описанием, куда что кладётся и что меняется в конфигах.
Добавить тип контента
Допустим, у CS 1.6 вам не хватает типа «Звуки» или «Свои модели». Встроенный движок лучше не править, а сделать свой на его основе:
- У подходящего движка нажмите Создать на основе. Новый движок возьмёт все типы контента исходного.
- Задайте Название, Код (латиница, цифры,
_и-, напримерrehlds; потом его не изменить) и Описание. - В Свои типы контента добавьте тип. Удобно начать с шаблона: Файл в папку, Архив с картой или Steam Workshop. Тип с тем же кодом, что у базового движка, заменяет унаследованный.
- Сохраните и выберите новый движок в настройках игры.
Пример — звуки архивом в папку игры:
{
"sound": {
"label": "Звуки",
"delivery": "archive",
"files": [{ "from": "", "to": "" }],
"allowed_ext": [".wav", ".mp3"],
"on_conflict": "keep",
"hot": true
}
}Если нужен тип только для одной игры, не обязательно создавать движок: в настройках игры есть Добавить свои типы, они дополняют или заменяют типы выбранного движка.
Поля типа
Подсказка по полям есть и в форме — Что означают поля.
label— название типа в панели («Карты»).delivery— как ставится:file— один файл;archive— архив с папками;directory— папка целиком (мир);workshop— по ID из Steam Workshop, файлы скачивает сервер;installer— файлы производит установщик на ноде.target_dir— дляfileиdirectory: куда положить, относительно папки игры.files— дляarchive: правила[{from, to}], какая папка архива куда ложится (""— корень).allowed_ext— разрешённые расширения файлов.primary—{dir, ext}, главный файл (например,.bspвmaps). По нему аддон получает имя.register— правки конфигов при установке. При удалении аддона они откатываются.hot—true, если аддон начинает работать без перезапуска сервера.requires— коды аддонов, которые должны стоять раньше (["amxmodx"]).selectable_by_variable— параметр сервера, в котором клиент выбирает установленный вариант (например,map).preserve— файлы настроек, которые не трогаются при обновлении.on_conflict— если файл уже есть на сервере:keep— оставить,overwrite— перезаписать.provider— внешний каталог для импорта:modrinth,thunderstore,umod,gamebanana,factorio.installer— дляinstaller: код установщика из раздела Установщики.lowercase— дляarchiveиinstaller: привести имена файлов к нижнему регистру (моды Arma на Linux).
В значениях можно подставлять {{name}} (имя карты или плагина), {{file}} (имя файла), {{slug}} (код аддона) и {{workshop_id}}.
Правки конфигов (register)
ensure_line— добавить строку в файл, например имя карты вmapcycle.txt. Сbeforeстрока вставляется над указанной строкой, а не в конец.set_kv,list_kv— ключ или список в файлах видаключ=значение(ini, properties).json_set,json_upsert,json_list— значение, объект или элемент списка в JSON-файле.xml_list— элемент в список XML-файла.copy_glob— скопировать файлы аддона по шаблону в другую папку, например ключи*.bikeyвkeysу Arma.set_var,list_var— не трогают файлы, а меняют параметр сервера (например,-mod=@a;@bу Arma). Сервер при этом перезапускается с новым значением.
Пример — плагин AMX Mod X, которому нужна строка в plugins.ini:
{ "action": "ensure_line", "file": "addons/amxmodx/configs/plugins.ini", "value": "{{file}}" }Совместимость
Поле Совместимость нужно только играм с версиями и загрузчиками, как Minecraft. В нём указано, в каких параметрах сервера хранятся версия игры и загрузчик, например { "game_version_var": "version", "loader_var": "type" }. Тогда панель предупредит, если мод не подходит серверу.
Изменения и откат
Сохранение движка сразу действует на все игры, которые его используют. Новые правила применяются к новым установкам и обновлениям аддонов. Уже установленные аддоны удаляются по записям, сделанным при их установке.
Если движок собран с ошибкой, в его карточке появится Движок не собирается: с причиной.
- Вернуть исходный — откатить ваши правки встроенного движка.
- Удалить можно только свой движок, который не используют игры и на котором не основаны другие движки. Встроенные движки не удаляются.
Проверяйте новый тип на тестовом сервере: поставьте аддон, перезапустите сервер и убедитесь, что он загрузился.