Управление нодами
Подключите Linux-машину по одноразовому токену. Панель выдаст ей mTLS-сертификат, будет учитывать ресурсы и позволит вывести на обслуживание.
- Локации и автоматическое размещение
- Пулы портов и IP-адресов
Панель управления игровым хостингом на ваших серверах. Подключайте ноды, создавайте игровые серверы и масштабируйте свою инфраструктуру.
Быстрый и плотный интерфейс для операторов — и аккуратный, брендированный для ваших клиентов.
Статус, локация и текущая загрузка CPU, RAM и диска. Перед обслуживанием выведите ноду в drain — новые серверы уйдут на другие.
Изучите ноды, игровые серверы, бэкапы и настройки в работающей панели. Демо открыто для просмотра — изменения отключены.
От подключения новой ноды до кнопки «Установить мод» у клиента. Тратьте время на клиентов, а не на разработку своей панели.
Подключите Linux-машину по одноразовому токену. Панель выдаст ей mTLS-сертификат, будет учитывать ресурсы и позволит вывести на обслуживание.
Создание, запуск, остановка и переустановка серверов из одного места — у клиентов те же кнопки для своих серверов.
Каждый игровой сервер — контейнер со своими лимитами CPU, памяти и диска. Любую игру с Docker-образом можно добавить в каталог.
Установка в один клик с зависимостями, проверкой совместимости и чистым удалением — из источников, которыми уже пользуются игроки.
Архивы уходят прямо с ноды в ваше S3-совместимое хранилище. Файлы и базы данных сервера восстанавливаются за один шаг.
История CPU, памяти, диска и игроков по каждой ноде и серверу, плюс метрики Prometheus для самой панели.
Роли и точные права сотрудников. Владелец сервера может пригласить совладельцев с нужными правами.
Тарифы с лимитами ресурсов, приостановка за неуплату и документированный REST API для вашего биллинга.
Ваше название, логотип, цвета, favicon и ссылки на поддержку — меняются в настройках, без пересборки. Нашего имени нигде нет.
Установите панель, подключите свои машины и запустите игровой сервер. Инфраструктура и работа с клиентами остаются под вашим контролем.
Создайте аккаунт в портале, выберите лицензию и установите панель на свой сервер. Завершите первоначальную настройку в браузере.
Добавьте Linux-машину и следуйте шагам подключения в панели. Она установит защищённую связь и покажет доступные ресурсы.
Выберите игру из стартового набора, при необходимости настройте тариф и создайте сервер. Панель разместит его на подходящей ноде.
Назначьте клиенту сервер. Он управляет им в панели с вашим брендом; для автоматизации продаж подключите WHMCS или API.
Это не SaaS и не место реселлера в чужой панели. У каждого покупателя своя установка: своя база данных, ноды, домен и клиенты.
Работает на вашем или арендованном железе. Ноды — в любом дата-центре и любой стране.
Клиенты, серверы и бэкапы не покидают ваших систем. Телеметрия не собирается.
Клиенты видят только ваше название. Уведомления о лицензии показываются только администраторам.
Обычные Docker-контейнеры, PostgreSQL и S3. Данные остаются в открытых форматах.
Всё работает на ваших серверах; для закрытых сетей есть офлайн-лицензия.
Подключайте любой биллинг или CRM через REST API и вебхуки — без магазина плагинов.
Для этих игр уже настроено, куда ставить моды, карты и плагины. Любую другую игру с Docker-образом можно добавить в каталог.
Панелью может управлять любой биллинг или CRM, умеющий отправлять HTTP-запросы. Готовых модулей под конкретные биллинги мы не поставляем — интеграция сводится к нескольким документированным вызовам.
Создание серверов по тарифу, приостановка и возобновление, поиск по вашему внешнему ID.
Ключи только на чтение или с правами администратора для каждой интеграции; отзываются в любой момент.
Подпись HMAC-SHA256, автоматические повторы с паузами, доставка «хотя бы один раз».
Лимиты тарифов проверяются на сервере — ошибка в биллинге не перегрузит ноду.
# Биллинг создаёт сервер после оплаты заказа
curl -X POST https://panel.your-hosting.com/api/game-servers \
-H "Authorization: Bearer gmk_…" \
-d '{
"game": "minecraft",
"plan_id": "plan_survival_8gb",
"location_id": "eu-central",
"owner_user_id": "usr_8f2c",
"external_id": "order-48211"
}'server.createdserver.startedserver.stoppedserver.failedserver.suspendedserver.unsuspendedserver.deletedbackup.completedbackup.failednode.offlinenode.onlinedatabase.createdschedule.run.failedТарифы отличаются лимитами и возможностями лицензии. Сравните их и выберите подходящий для вашего хостинга.
Для небольшого проекта или старта
Для нового хостинга
Для растущих провайдеров
Для крупного хостинга
Для больших парков и закрытых сетей
| Возможность | Free | Starter | Pro | Business | Enterprise |
|---|---|---|---|---|---|
| Установки | 1 | 1 | 2 | 3 | Без ограничений |
| Нод на установку | 1 | 3 | 10 | 30 | Без ограничений |
| Игровых серверов на установку | 3 | 50 | 300 | 1000 | Без ограничений |
| Обновления панели и агента | |||||
| Аддоны | |||||
| Резервные копии и хранилище S3 | |||||
| Вебхуки | |||||
| Без надписи «Powered by» | |||||
| Офлайн-лицензия (закрытые сети) |
Ноды учитываются, пока зарегистрированы (даже выключенные); серверы — пока существуют (даже остановленные). При достижении лимита работающие серверы не отключаются — блокируется только создание новых.
Это программа, на которой работает игровой хостинг: управление нодами, игровые серверы, моды, бэкапы, доступ клиентов и API для биллинга. Она устанавливается на ваши серверы, а не арендуется как облачный сервис. Вы продаёте игровые серверы под своим брендом.
Мастер (панель управления) работает на любом Linux-сервере с Docker; всё необходимое установщик поставит сам. Игровые серверы работают в контейнерах на ваших нодах — Linux-машинах с Docker и нашим агентом. Ноды могут стоять в разных дата-центрах.
Да. Название, логотип, цвет, тема по умолчанию, favicon, текст страницы входа и ссылки на поддержку задаются в настройках панели. Клиенты не видят нашего имени, а уведомления о лицензии видят только администраторы.
Создайте токен в панели и запустите с ним агент на ноде. Нода зарегистрируется, получит свой TLS-сертификат и появится в списке — без ручной настройки сертификатов.
В каталог можно добавить любую игру, которая запускается из Docker-образа. Для 18 игр выше моды, карты и плагины уже настроены, включая установку из Modrinth, Steam Workshop, Thunderstore, uMod и GameBanana.
Да. Через REST API биллинг создаёт серверы по тарифу, приостанавливает и возобновляет их, находит по своему внешнему ID, а о событиях серверов, бэкапов и нод узнаёт из подписанных вебхуков. Готового модуля под конкретный биллинг нет — интеграция состоит из документированных HTTP-вызовов.
Нет. Всё работает на ваших машинах. Единственное необязательное внешнее звено — S3-совместимое хранилище для бэкапов, и его тоже можно поднять у себя, например MinIO.
Бесплатный тариф навсегда на своём железе — одна нода, три сервера, аддоны и бэкапы. Карта не нужна.