Сделано для продажи хостинга
Тарифы с лимитами, приостановка за неоплату, клиентская панель и вход из биллинга без пароля. Есть модуль WHMCS, REST API и вебхуки.
Честное сравнение панелей, из которых выбирают хостинги игровых серверов: сколько стоит, на чём работает и что придётся доделывать самим.
| Возможность | GameNodeX | Pterodactyl | Pelican | TCAdmin | AMP |
|---|---|---|---|---|---|
| Лицензия и цена | Подписка по числу нод и игровых серверов; бесплатный тариф на 1 ноду | Бесплатно | Бесплатно | За каждую машину: от $7,95/мес (Community, 4 сервиса), $15,95/мес (Professional); есть разовая покупка | Разово за редакцию: $10–40 за 5–50 инстансов; Enterprise для хостингов — подписка |
| Исходный код | Закрытый; бинарники и образы | Открытый, MIT | Открытый, AGPL-3.0 | Закрытый | Закрытый |
| Игровые серверы в Docker-контейнерах | Каждый сервер, с лимитами CPU, памяти и диска | Docker-сервисы наряду с обычными | По желанию, на Linux | ||
| Много нод из одной панели | Join-токен, mTLS выдаёт панель | Демон Wings на каждой ноде | Лицензии master и remote | С редакции Professional | |
| Игровые серверы на Windows | Только Linux-ноды | ||||
| Интеграция с биллингом | REST API, подписанные вебхуки, одноразовые ссылки входа | API; WHMCS, Paymenter, HostBill — сторонние модули | API; биллинг — сторонними средствами | Модуль WHMCS: создание, приостановка, автовход | Редакция Enterprise для хостингов |
| Каталоги модов и игрового контента | 8 источников: Modrinth, CurseForge, Steam Workshop, Thunderstore, uMod, GameBanana, mod.io, Factorio | Через расширения или загрузку файлов | Через плагины; есть Modrinth и CurseForge для Minecraft | Steam Workshop, CurseForge, Modrinth, Nexus, uMod и модпаки | Магазин с Modrinth, CurseForge и Steam Workshop |
| Бэкапы в S3-совместимое хранилище | Файлы и дампы баз; выборочное восстановление из панели | S3-драйвер бэкапов сервера | S3-драйвер бэкапов сервера | Локальное, FTP, SFTP и S3-хранилище | Загрузка бэкапов в S3 |
| Задачи по расписанию | Команды, рестарт, бэкапы и вебхуки; шаг можно пропустить, пока есть игроки | Расписания сервера | Расписания сервера | Запланированные задачи | Планировщик задач |
| Брендирование панели | Название, логотип, цвета и favicon в настройках; на старших тарифах без Powered by | Настройки бренда и темы оформления | Темы и плагины оформления | Темы с логотипом, цветами и favicon | Темы из магазина AMP |
| Поддержка | Входит в подписку | Сообщество: Discord, GitHub | Сообщество | Входит, пока лицензия оплачена | Сообщество; приоритетная — с редакции Advanced |
Цены проверены в октябре, возможности — в ноябре 2026 года по сайтам и документации разработчиков. Если что-то устарело, напишите нам, и мы исправим. Названия продуктов — товарные знаки их владельцев.
Документация панелей: Pterodactyl · Pelican · TCAdmin · AMP
Возможности Master для работы хостинга — от продажи серверов до ежедневного обслуживания.
Тарифы с лимитами, приостановка за неоплату, клиентская панель и вход из биллинга без пароля. Есть модуль WHMCS, REST API и вебхуки.
Modrinth, CurseForge, Steam Workshop, Thunderstore, uMod, GameBanana, mod.io и Factorio Mod Portal. Зависимости, совместимость и обновления учитываются при установке.
Название, логотип, цвета, favicon и ссылки поддержки — это настройки. На старших тарифах убирается и плашка «Powered by».
Архивы идут с ноды прямо в S3-совместимое хранилище; файлы и базы игр восстанавливаются в один шаг.
Оба языка из коробки и редактор переводов, чтобы добавить свой.
Релизы, установка одной командой и помощь команды, которая пишет панель, — в одной подписке.
Панель подбирает ноду по локации и свободной памяти. Ноду или локацию можно вывести из приёма новых серверов на время обслуживания.
Команды и вывод сервера идут в реальном времени. Рядом — веб-редактор файлов, загрузка архивов и доступ по SFTP.
Графики CPU, памяти, сети и диска для нод и серверов; для поддерживаемых игр — история числа игроков.
Панель запускает MySQL, MariaDB и PostgreSQL на ваших нодах, создаёт базы клиентам и может подставить доступы в параметры сервера.
Рестарт, команды, запуск, остановка, бэкапы и вебхуки по расписанию; шаг можно пропустить, пока на сервере есть игроки.
Карты, модели и звуки раздаются с нод по HTTP для игр на GoldSrc и Source. Адреса и доступные типы файлов задаются в панели.
Ноды GameNodeX работают на Linux. TCAdmin и AMP управляют и Windows-машинами.
Pterodactyl и Pelican ничего не стоят — если вы готовы собрать биллинг, моды и брендинг из дополнений и поддерживать их сами.
AMP Standard или Pterodactyl для этого дешевле. GameNodeX сделан для хостинговых компаний.
Бесплатно навсегда: одна нода, три сервера, аддоны и бэкапы. Без карты.